Editeur : Union Générale d'Editions, octobre 1991
Collection : 10/18, n° 2214
ISBN-10: 2-264-01686-8
De mémoire d'Homme suit Douglas Quail qui rêve d'aller sur Mars alors qu'il n'en aura jamais les moyens. Il se rend donc chez Recall afin d'obtenir un souvenir de voyage. Il découvre alors qu'il avait déjà effectué un vrai voyage mais que sa mémoire avait été éffacée. On lui propose alors un autre souvenir, celui d'un passé d'agent secret mais il réalise alors avoir été un agent. Enfin, il choisit d'avoir été un héros, le sauveur de l'humanité par un pacte signé avec les martiens qui durera jusqu'à sa mort.
Match retour est le titre d'une nouvelle où un flipper extraterrestre qui s'améliorer au fil des parties, met au point une stragtégie pour éliminer le joueur en lui catapultant des billes.
Pitié pour les tempnautes illustre bien les histoires de paradoxe temporel. Trois voyageurs du temps se retrouvent dans une boucle car, à leur retour, leur machine est censée exploser. Ils assistent à leur enterrement, sont persuadés d'avoir vécu cette scène de nombreuses fois et décident donc de saboter la machine pour leur retour.
Les Préhumains sont des enfants qui subissent la loi définie par l'avortement postnatal.
La Fourmi électronique raconte l'histoire de Poole qui apprend par hasard, qu'il n'est pas un être humain, mais un robot. Il décide donc de trafiquer sa bande magnétique perforée puis de libérer totalement sa tête le lecture pour ressentir tout en même temps. Il disparait alors mais le monde qui l'entoure disparait avec lui.